小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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熟练后通过在表达式里写一些很简单基础VB函数代码,能锦上添花做出漂亮演出效果丰富你游戏。……,有GMS相关文章)。……CF对Windows平台功能最全, 对于手机平台功能插件是缩水, 不适合主要开发方向是手游用户.国内目前尚无好学习

战舰世界:施佩伯爵海军上将包(World of Warships: Admiral Graf Spee Pack)

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这个 DLC 不适用于在 Steam 平台外创建账号。……海军上将施佩伯爵是一艘纯粹混血战舰,提供了多元化玩法。……将这艘著名德国“袖珍战列舰”连同一名技能丰富指挥官和一堆达布隆一起带回家

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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冷静思考之后,还是不甘心就此放弃,同时也发现了一些不合理设计,于是当天回家之后就做出了修改。……或者说需要在另外一个 View 设置,这又涉及到 View 间传值问题了,实在太麻烦,所以最终决定在游戏引擎框架下自己一个社交媒体……、手指滑动使页面上下滑动、滑过底端了还得自己归位等等,这些逻辑都得自己,而 UIKit 直接拖拽就完事了

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

冷静思考之后,还是不甘心就此放弃,同时也发现了一些不合理设计,于是当天回家之后就做出了修改。……或者说需要在另外一个View设置,这又涉及到View间传值问题了,实在太麻烦,所以最终决定在游戏引擎框架下自己一个社交媒体……、手指滑动使页面上下滑动、滑过底端了还得自己归位等等,这些逻辑都得自己,而UIKit直接拖拽就完事了

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

如果是字符尺寸不一样字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字方案……,完蛋,这段时候突然想起来“数字”还需要特殊判断不过问题也不大用GMS原生string_pos函数可以找到字符串中某个词语位置……(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把用¤和¥填充字符串字符换成然后再同一个地方把各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善方案吧其实这个是想问问大家找不找得到比较方便现成

Salmon:GGJ我输得透彻

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周五四点大家拿到了transmission题目,我在回家的地铁上完成了构想。……到这里没什么问题,但我开始动笔时,就嗨了。如下图。……母亲第一句会问,今年过年回家吗,大概说一下,玩家是可以选择想回家,想看他们,但青年由于经济压力,脑传到嘴边还是会变成

镜之美人(Mirror Beauty)

indienova.com/steam/game/2106660

《镜之美人》是一款三消战斗养成美少女休闲游戏,玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵冒险者,但是此时却有一堆风情万种美女们对你虎视眈眈……,该怎么才好呢?……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

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嘉定中心医院今天被局部封锁了,好消息是我们在游戏里的医院照常在运转。……与此同时,我和V社讨论了更多支持乌克兰行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题。……(警告:裸露、情色、不适合工作时查看)Make love, not war.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这样就可以愉快在沙丘上跑了。 shader 前准备工作基本完成。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么呀。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

版本:Early Access


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